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progression検証 #12複数外部データの読み込み管理編 [

複数の外部ファイルを先読みしてからコンテンツをトさせたい場合、Progression3でどうするか?の検証。複数外部ファイルの読み込みのは幾つかあるのですが、(muraken/GroupLoader – Spark projectbulk-loader – Google Codemasapi – Google Codequeueloader-as3 – Google Code)、今回はのCommandと連動して処理するような形のものを作ってみようかと・・・。
で、まずCommandクラス部分からのところで悪戦苦闘中・・・。
はぅ・・・
今日中に何とかしたいと思います。
上手くいったら追記します(汗

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幼稚園の面接

081101.jpg
土曜の朝に幼稚園の面接がありました。
通っている保育園の母体の幼稚園なので、これまで何度か行事で遊びに行ったことがありますが、今日は面接。一応キチンとした格好をしようということで、革ジャンを着ていきましたが、他のは軒並みスーツ。少し冷や汗。
名前を呼ばれて、まず最初にマイソンのみ別室に一人で連れて行かれます。
何をしているのかまったく分かりませんが、とりあえず良い子にしてくれと祈ります。
5分ぐらいしてマイソンが戻ってきて、その後父兄も一緒に面接。
とりあえずその場で合格ですw
そのあと入学金(18万!)を支払って、昼ごはんをべに、再びフィオーレの森へ。また今日も式で貸切でしたが、営業していたフレンチレストランで食事。マイソンがいきなりオレンジジュースをこぼして、服をびしょぬれにしたりしましたが、結婚式を傍目に見ながら無事食事了。
その後丸井で奥さんの冬服を買い物をして帰宅。
前の晩徹状態だったのでとりあえずバタンQ。
明日から仕事をる所存。

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日本ゲーム業界のガラパゴス化

最近流行の「ガラパゴス」。
日本のゲームは世界一ではない 「和田宣言」の重みを考える 
デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS

ガラパゴス化が良いか悪いかの話はどうでも良いとして、その原因が気になったのでメモ。
現状のが「圏を中心に急成長したゲーム業界のコミュニティー」を中心に展開していて、日本人がそのコミュニティに入っていけていないのが日本ゲーム業界のガラパゴス化の原因だと。なるほど、そんな感じです。で、その理由が

そそのコミュニティーの中で「日本のプレゼンスは極端に低い」という。これは、日本の開発者が情報を交流する習慣を持っておらず、自ら閉じている面があるからだ。

とし、解決するには、「多くのハブを作りを整える」必要があり、その際に「今までのルールに依存した「人間の心理的抵抗」を壊していく」必要があるのだそうだ。
また、社会的に

もっとも、コミュニティーを形成するにはまだ、社会にも企業にも制度的な不整合があるという。それを解消するにはまず、ゲーム産業を階層として理解する必要があり、「知識基盤」「ゲーム開発」「ビジネス展開」に切り分けて検討すべきというのが、和田氏の考えだ。

・・・・・。
えらい壮大な話になっているが、ただただ英語の読みきができないだけではないのだろうか??

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progression検証 #11外部データの読み込み、その他の処理編

これまでで、外部の読み込みができるようになりました。今回は一旦立ち止り、”LoadURL”,”CastImageLoader”等の処理について検証。
まずxmlから。以前にいたものをすると
#CODE-1

これに、基本的な各種イベント監視の追加と、”LoadURL.error”を追加。
#CODE-2

この状態で”URLRequest”のURL値を存在しないファイルにすると、以下のエラーが出ます。