複数の外部ファイルを先読みしてからコンテンツをスタートさせたい場合、Progression3でどうするか?の検証。複数外部ファイルの読み込みのクラスは幾つかあるのですが、(muraken/GroupLoader – Spark project、bulk-loader – Google Code、masapi – Google Code、queueloader-as3 – Google Code)、今回はProgressionのCommandと連動して処理するような形のものを作ってみようかと・・・。
で、まずCommandクラス部分から解析のところで悪戦苦闘中・・・。
はぅ・・・涙
今日中に何とかしたいと思います。
上手くいったら追記します(汗
月: 2008年11月
土曜の朝に幼稚園の面接がありました。
通っている保育園の母体の幼稚園なので、これまで何度か行事で遊びに行ったことがありますが、今日は面接。一応キチンとした格好をしようということで、革ジャンを着ていきましたが、他のお父さんは軒並みスーツ。少し冷や汗。
名前を呼ばれて、まず最初にマイソンのみ別室に一人で連れて行かれます。
何をしているのかまったく分かりませんが、とりあえず良い子にしてくれと祈ります。
5分ぐらいしてマイソンが戻ってきて、その後父兄も一緒に面接。
とりあえずその場で合格ですw
そのあと入学金(18万!)を支払って、昼ごはんを食べに、再びフィオーレの森へ。また今日も結婚式で貸切でしたが、営業していたフレンチレストランで食事。マイソンがいきなりオレンジジュースをこぼして、服をびしょぬれにしたりしましたが、結婚式を傍目に見ながら無事食事終了。
その後丸井で奥さんの冬服を色々買い物をして帰宅。
前の晩徹夜状態だったのでとりあえずバタンQ。
明日から仕事をがんばる所存。
日本ゲーム業界のガラパゴス化
最近流行の言葉「ガラパゴス」。
日本のゲームは世界一ではない 「和田宣言」の重みを考える
デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS
ガラパゴス化が良いか悪いかの話はどうでも良いとして、その原因が気になったのでメモ。
現状のゲーム開発のノウハウが「英語圏を中心に急成長したゲーム業界のコミュニティー」を中心に展開していて、日本人がそのコミュニティに入っていけていないのが日本ゲーム業界のガラパゴス化の原因だと。なるほど、そんな感じです。で、その理由が
そそのコミュニティーの中で「日本のプレゼンスは極端に低い」という。これは、日本の開発者が情報を交流する習慣を持っておらず、自ら閉じている面があるからだ。
とし、解決するには、「多くのハブを作りネットワークを整える」必要があり、その際に「今までのルールに依存した「人間の心理的抵抗」を壊していく」必要があるのだそうだ。
また、社会構造的に
もっとも、コミュニティーを形成するにはまだ、社会にも企業にも制度的な不整合があるという。それを解消するにはまず、ゲーム産業を階層として理解する必要があり、「知識基盤」「ゲーム開発」「ビジネス展開」に切り分けて検討すべきというのが、和田氏の考えだ。
・・・・・。
えらい壮大な話になっているが、ただただ英語の読み書きができないだけではないのだろうか??