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Macromedia Flash Remoting for Flash MX 2004 ActionScript 2.0

thFlash.gifMacromedia Flash Remoting for Flash MX 2004 ActionScript 2.0
さてやっとAS2版コンポーネントリリースです。
版はまだなさげ、とりあえずDLして後でインストールする。ということでメモ。

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FLASH OOP

4798106119.jpgFLASH OOP
OOPJapan (著), Bascule Inc. (著), 達雄による日本初(?)のFlash OOP本。
6/16発売です。とりあえず予約しとけ!
なんか帯に「中村勇吾」という文字が見えるのが気になります・・・w
—-
タカギさんから教えてもらったMoockの本も上に上げておきます。
0596006527.jpgEssential Actionscript 2.0 / Colin Moock (著)
ですけど、見てる分には英語もも関係ないのでないでしょう。あえて言うとOreillyの本は日本語になると逆に意味が分からなくなるかもしれません・・・。Flashのいた聖書として魔除けのためにもっておいても損はないかと・・・。

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flash remoting

thFlash.gif今まで検証環境が無くって試すことができなかったremoting。ちょっと仕事の兼ね合いで検証中。しかしremotingは高いのでサードパーティのヤツで検証(汗)しかしwebServiceConnectorとか使って することと何が違うのかいまいちわかってない() ということで諸々メモ。
AMFPHP
Flash Remoting for PHP (AMFPHP)
FlashORB
NazunaAMF
OpenAMF
FLAP

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MX2004 help正誤

thFlash.gifたまにMX2004のヘルプドキュメントに間違いを見つけるのでその辺自分のためにもメモしておく。
「外部 FLV ファイルを ドキュメント内で再生するには 」

ちなみに誤ったままのコードだと

**** シーン = シーン 1, レイヤー = レイヤー 1, フレーム = 1 :行 4:参照されているプロパティには、静的属性がありません。
NetConnection.connect(null);

というエラーが出ます。ま、ふつーに考えれば分かりますが・・・。ちなみにlivedocではキチンと直っています。だけどこっちを参照したほうが確実かも。(http://livedocs.macromedia.com/flash/mx2004/main/11_exte8.htm)

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Develop Game

Flash MX 2004 Professional : Reference

040319c.gifFlash MX 2004 Professional : Reference
メモメモ。
世の中にはすごい人がいるもんだなあ・・・・。感動しました。
gumonji
これはではないですけど、が面白そう。
まだよく遊び方がわからないですけど・・・。

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image::magicテスト


image::magicのテスト。

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Flashによる不確定ブラクラの作り方

昨日探っていたクラッシュのがほぼ解明できたっぽいのでメモ。
今回の問題の内容は定義の際のプロパティの取り回しによってブラウザがクラッシュするものが発生するというもの。たとえば任意でclassを定義した際に、それらのプロパティを上位のとかから継承して、かつ読み取り専用ってするってのは作業分散の時によくやるパターンですが、

としたとします。これで

とdelete をするとブラウザがクラッシュする場合があるということです。今回はこの部分を単純に

にすることで回避しました。今回は自分の環境ではまったく動作に問題がなかったので、切り分けにがかかった+十分な検証ができていない(代入値がnullならいいのか?とか)んですが、とりあえず初期プロパティをdeleteするとブラウザがクラッシュする場合がある(やPlayerのジョン、ブラウザのバージョンなどの切り分けも不明、同じものでもなったりならなかったりしてました)ということでメモ。
デバッグに付き合ってくれた方遅くまでありがとうございました。

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sharedObject制御不能の罠

sharedObjectをObjectレベルで操作していたのだけど、 とか,undefinedでobjectパージさせていたら、リロードして読み込んでも”undefined”定義でその下で動くはずのpropertyとかvalueに全然でなくって偉いはまった・・・。
initializeでに定義して、その後sharedObjectの中のobjectを継承させていたのだけど、もー偉い目にあいました。(当たり前なんだけど・・・)
とりあえず引き継ぎは地道に変数レベルで行おうと・・・。
あぁずげーロスしてしまった。

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MVC 其の弐

んーなんとなく解決策が見えてきたかな?
今までMからダイレクトにデータの出し入れをmethodつかってたから、ちょっと不安な部分があったのだけど、childMも作っちゃって継承してやればその分そこで自由にハンドリングできるから自由度も広がるかな?と・・・。その分に対してのproperty設定もしなくていいし・・・。
ただpropertyでsetterをしていたとしても、そのproperty名で値を直接設定したりするような勘違いをするとgetterも死んでしまってmethodが呼び出せなくなるというなんか本末な状況になる・・・。なんのためにsetterを殺しているのか意味が分らないw
setter getterでそのpropetyのR/属性設定する前に、propertyの上き禁止設定とかしてもらわないと困るようw
---------- 山折 -----------
this.addProperty(“id”, this.id, );
---------- 山折 -----------
これぐらいの融通性は利かせて欲しい・・・。(呼び出しのprototype設定してもproperty上書きで来ちゃうんじゃ意味がないです)
まぁなんにしてもこういう構築するときは実際作り始める前に如何に仕様を整頓して体系づけておくか?がキーになるので、準備段階に異常に時間がかかるなあ・・・。一回組んでしまえばあとは非常に楽になるんだけど、最初の部分で道を誤ると全然駄目ってことだす。こーゆーのするときてってやっぱとかだとスムーズに出来たりするんだろうか?今の俺のまとめかたって自分で後から見ても時々分らなくぐらいの意味不明な体系図になってるし・・。この辺での効率化とかも勉強しないといけません。

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Develop Soft & Service

Flashと連携するのはどっちが・・

macromedia MX とAdobe CS、どっちを買ったいいのか悩み中・・・。
俺的には帰結するところはFlashなので、flashとスムーズな連携ってことがキーになるのですが、ベクター系であればadobe のillustaratorはとりあえず今はそんなに不満はない。一方が今までまったく連携取れなかったので、photoshopでしたものをFlashでオーサリングするとかもうアホくさかったりするんだけど、その点FireWorksは結構上手に連携してくれる。
ただ、今回adobe csを見ているとその辺の情報の保持や、シェイの保持をしてのSWF書き出しをやってくれるみたいなので便利そうではあるのだけど、どこまでできるのか?はメーカ間の連携ってことで正直
正直photoshopの方が使い慣れているのだけど、ソフトへの対応なんて1ヶ月もあれば対応できるし、環境を変えることにはそんなに不安はない。要は使い込んでいったときに何処までストレスがなくなるか?が重要でそのための初期が許容か否かの問題だったりする。(だからあっさりからWINに移行したりするんですけど・・・w)レタッチソフトとしてPhotoshopの機能は今のでもう十分なので、Flashとの連携だけに点を絞るとFiewWorksかなあ・・。ただPS系のフォント名の引継ぎをmacromedia 製品はスムーズにやってくれないので最初フォントの定義をしないといけないのが億劫ではあるのだけど・・・。まぁ一度定義すればいいので良しとしよう。
最低買うものはmacromedia flash mx2004だけ確定なのですが、flash+fireworks買うと密かに75800円かかるので、それだったらstudio MX 2004で72000円の方が安いという罠(とかfreehand使わないけど・・・)
一方adobe CSを買ったとしてもflashの36000は必要でそれにcsのアップグレード価格128000が必要なわけです・・・。15万超えます・・。
ってかstudio MX 2004とcsを二つとも買うと丁度20万ってのはなにか意味があるのだすかね?