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PIP考

忘れないうちにPIPについていておく。
奇しくも同じ所内で8eightの制作も進行していたので、結構色々なは溜まったんじゃないかしら?
on2 VP6の描画負荷とか手探りの状態で突き進みましたが、データサイズはともかく、描画負荷はできるだけ分散できるように地味に張ってみた。(それでもやっぱマシンの性能にものすごく依存する)
これからPIP制作に入る人とか、少しでも役に立てば幸いです。