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Touch UIとFlashの話

ソシオメディアの上野さんの記事
丁寧に細部まで解説、考察されている非常に良い記事なので、UIデザイン関係者は必読。

この記事を読んで、当時FlasherとしてiPhone登場時にUIに感じたFlashの影響と、その経緯について書いておこうと思います。あまり懐古的にならない、将来につながる内容にしたいと思いますが、年齢的に無理かもしれません。ご了承ください。

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デバイスのステータス

Jeff Han’s Multi-Touch Screen
昔から思っていることをまとまり無くだらだらと書いてみる。
あまり整理されてないので、まじめに読むと時間の無駄である。
(そもそもこのブログに無駄じゃないものがあるのかは疑問だが)
これは特にFlashとかPCとかいう話ではなく、マウスイベント、もしくは入力デバイスのステータスの話。
簡単にイメージしてもらうとマイノリティリポートで、トム・クルーズが操作する空中に浮かぶインターフェイスみたいなやつだ。

現状入力デバイスの主なステータスとして”rollover”,”rollout” “press”,”release”の4つが挙げられる。(“dragout”,”releaseoutside”は明示的なイベントとは考えず除外しています)
強いて言えば”press”と”release”の区分も結果としてはさほど違いは無い。(タイミングの問題)
ということで絞り込むと”rollover”,”rollout”,”press”の4つになるわけだが、常々ここにもうワンステータス欲しいなあと思う。分かりやすく言うと”rollover”,”rollout”を「意図的なもの」「意図的でないもの」の2つに区分できないか?と・・。