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Video Game Title Design

A Brief History of Video Game Title Design from Art of the Title on Vimeo.

ゲーマーではないので、最初のほうのゲームしか判りません。
マリオブラザーズのオープニングのあの遊び部分は覚えてますね。
ああいう、メインから外れた部分の、ちょっとしたノイズが記憶に残ることは結構多い。
ファミコン初代テニスの「フォルト」が「パラポ」に聞こえたとか、
本当にどうでも良いことが未だに鮮明に記憶に残っています。
多分これは死ぬまで忘れられないのだろうと思います。
3DCGのオープニングは、もう世代が違うので判断つかないですね。
世代の違いを踏まえず書くならば、3DCGでカッコイイ系のキャラは見分けがつかない。
すごいキャラが立っている、動きがデフォルメされていれば記憶に残るかもしれないけれど、昔のロースペックゲームの条件内で工夫して表現してたモノの方が記憶に残るんじゃないかなーという老害的感想になります。すいません。

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Game

gumonji復活!

キター!

「gumonji」再開に関するお知らせ」
平素より「gumonji」公式サイトをご覧いただき、誠にありがとうございます。
ユーザーのみなさまのご支援により運営を続けてまいりました「gumonji」は、現在、サービスを一時休止させていただいております。
リニューアルオープンは2006年1月26日(木)14:00を予定しております。
※リニューアルオープンのため、gumonji公式サイトは一時停止いたします。gumonji公式サイト停止中は、gumonji開発blogをごらんください。
よろしくお願いいたします。

マッテタヨーン。

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ゲート

icon_flash8.jpgコールドブレス有限会社の提供するフレームワーク

コールドゲートは、コールドブレスが開発しているゲートシステムのフレームワークです。
キャラクターがフィールド上で動き回る形のアプリケーションに特化し、オンラインゲームなどの開発を手軽にできるようになることを狙いとしています。

ふーむ。XMLソケットってサーバの負荷が一番ネックになるのだけど、これはその辺を解決しているのが売りみたいです。そしてクリエィテブコモンで提供されているマクパペット。これは具体的に何するものなのか良くわからない。ぱっと見スタンドアロンなアバターという感じがするのだけど、ソケットと使ってどこかと連動しているのかしらん?

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Interactive

memo

すなめ世界(WORLD OF SAND) 公開 / DOFI-BLOG どふぃぶろぐ
面白い。こーいうの大好き。