カテゴリー 2006 だー! 投稿者 作成者: +39 投稿日 2006/10/17 だー! への2件のコメント やっぱあっちの作り方の方が計算効率よさそう。 ということでこれから20個のClassを全部作り直すぞ! って何回作り直しているんだ?アフォか? タグ 効率 ← 脱力日記 10/16 → 脱力日記 10/17 「だー!」への2件の返信 うわぁ・・、全部っすか!つ、つらそうですね・・・。 がんばってくださーい。 とりあえず ifを&&,||等でまとめない。 Math.min,maxとか使わない getter,setterをあまり経由しない functionをあまりネストさせない 変数名、関数名を極力短くする 参照ではなくStaticを監視する という感じでフレームレートを15fpsぐらい効率化できたーー! 疲れたーー。 コメントを残すメールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目ですコメント ※ 名前 ※ メール ※ サイト
とりあえず ifを&&,||等でまとめない。 Math.min,maxとか使わない getter,setterをあまり経由しない functionをあまりネストさせない 変数名、関数名を極力短くする 参照ではなくStaticを監視する という感じでフレームレートを15fpsぐらい効率化できたーー! 疲れたーー。
「だー!」への2件の返信
うわぁ・・、全部っすか!つ、つらそうですね・・・。
がんばってくださーい。
とりあえず
ifを&&,||等でまとめない。
Math.min,maxとか使わない
getter,setterをあまり経由しない
functionをあまりネストさせない
変数名、関数名を極力短くする
参照ではなくStaticを監視する
という感じでフレームレートを15fpsぐらい効率化できたーー!
疲れたーー。