両方やってみると、カブトムシ取るほうが難易度高く、学びは多いと思った。
ゲームが応用力を育てるという意見もあるが、自然に対しての子供の対応を見ていると推測と応用が何もできていない印象。
「それっぽいボタン押してれば何かイベントが起きる」ような意図的なアフォーダンスのゲームUIに慣れていると、自然の中に潜むアフォーダンスを認識・予測出来ないのかもしれない。
「状態の相関性」にある一定のリテラシーを持った上で「知覚されたアフォーダンス」で構築されたゲームをやらないと、うまく効果を生かせないのかもしれないと思った今朝の4時。
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