
今頃ですが、HGの真似をして叫んでみる。
フォォォォゥゥゥゥーーーーー!!
そんな気分。
カテゴリー: 2006
脱力日記 10/13
タバコが切れた~~!ううむううう・・。
あの店が開くのにはまだ2時間以上あるし・・。
ううーむ・・考えがまとまらない。
中毒だ中毒。
考え事をしているときによく独り言を言うのだけど、最近はかなり悪化している。
事務所の行き帰り、自転車をこぎながら
「あー、ちゃうちゃう!それじゃあかん!駄目!駄目!駄目!」
とか
「あれがあーなって、あーなるから、これがこーなる?なんでや?わけわからんわ!」
とか
「あー、くそっ!くそっ!くそったれ!あほかぁぁ!?」
とか言っている。
これが自分で思っているよりも大きい声で言っているらしく、出勤途中の人がかなり振り返ってみている。このままでは近所で評判の怪しい人になってしまうのもアレなので、とりあえず事務所で夜中に逆立ちしながら独り言を言うようにしている今日この頃。
ただ自分で口に出していっているのだけど、実際はそれほど頭の中で何か考えている訳でもない気がするので、何故にそんなことを口走っているのかいまいち自分でも良くわからない。
後は天井をひたすら見上げたり、空中に指で謎の図形を書いたりという癖がある。
打ち合わせのときでもこの癖が発動したりするので、直したいのだけど気づいたらもうやっている。
この行動に何の意味があるのか自分ではさっぱり分からないのだが・・・。
もしかしたら考えているふり?w
やっぱ今のClassの引き渡し方よりも、あのやり方で引き渡したほうが継承とか楽チンだし、動き的にも理想だよなぁ・・。なんか修正範囲が想像を絶するものがあるが、頑張って作り直すことにしよう。朝までに(といってもすでに27時なんですが・・・)
こういうときにClassって便利なのか不便なのか良くわからん。できれば一括で管理したいんだけど、案件ごとに微妙に内容が違ったりして、それぞれ個別に保持して結局ブランチしてしまう・・。
なんか個人レベルで汎用性とかを求めるべきではないのかもしれないぞ。(いまさら)
はぐぅー。
脱力日記 10/11
はうー。
はうー。としかいいようがない・・・。
頑張れオデ。
ちょっと余計なことを思いついて4元数の逆算とかやってみているのだけど、あまりのややこしさに吐き気がしてきた。ってかこれはなんか薄々無理なような気もしつつやっているのだけど・・・・。
せめて交換則が有効であれば簡単なのだけど・・・。
ウヘェェェェップ。
脱力日記 10/10
ギャリギャリ仕事。
ちょっとやることが多すぎて(特に仕様系)案件間で混乱気味なのだけど、踏ん張る。
夕方から22時過ぎまで新橋で打ち合わせ。またも迷子になる。あの街はどうも迷子になる確率が高い。
まだ週末の体調不良を引きずっていて、すこぶる体調が悪い。
んだども寝ている暇も無いのでシコシコ事務所で仕事。
しかしキレイなほどの秋晴れですねぇ・・。
写真を撮るには絶好の天候。
ちょっと悔しいワン。
請求書発行代行サービス
請求書発行代行サービス
請求書を出したりするのが苦手なオデのために作られたようなサービス。
しかし価格的にはオデはこのサービスの対象ではないようだ。ショボーン。
ちゅうか3通/月ぐらい普通に処理しろ>自分。
今年もそろそろ節税対策を行う季節になってきました。
去年は惨敗だったので、今年こそ・・・!
また食あたりしてしまったかも・・・汗
ちとダウン・・・。
しかし本当に最近免疫がないというか
貧弱だ・・。
忘れ物を取りに大井町まで家族でお出かけ。
受け取り後、大井町のイトーヨーカドーのちびっ子広場で遊ぶ。
そこに居た3歳の男の子がボウケンジャーの真似だといって白目をむいて変な顔をしていた。果たしてボウケンジャーに白目をむく人がいたか定かではないのだけど、自分の子供がそんな変な顔をする子供になったらちょっと嫌なので気をつけようと思った。
帰りの電車で子供が周りの人に愛想を振りまきまくって、人気者になっていた。
子供は親が思っているより結構したたかなのかもしれない。
ヨシャー!そしてアウーン。
とりあえず頭に描いていた欲しい機能はすべて実装できたかも。
何度も基本的な考え方から作り直しているので今のバージョンがどこからブランチしているのか良く分からないけど、とりあえず1ヶ月ぐらい悩んでしまった。ヤバシ!
さてこれからサーバとの通信とか、グラフィックとか、コントロールとか、時間制御とか、インスタンス管理とか作らなくては・・・。ってほとんど全部ジャン(涙
ってかこれに勝手に熱中して労力つぎ込んでいた自分が明らかに悪いです。
結局死ぬのは自分。毎度毎度で学習してない。
やることリスト
1)B***
来週頭までに追加機能のロジックを作る。2年前のコントロール系Classの見直し(とりあえず全部書き直せ)。ページ管理ロジック。CGI連携ロジックの見直し。モーションエンジンの再構築。
2)D**G***
とりあえずサーバの移行待ち。なんかあったら対応。
3)i***
なにはともあれ全部がんばる。取り急ぎは15日までに全遷移、全サーバ連携部分の実装。細かい動き、表現は25日まで。早めに外部系Classを作って渡す。
4)S******
企画のOK待ち。OKでたらシステムへIF定義、通信系ロジックだけ先に確定。平行でメイン部分のモーションエンジン+DB連携部分とのセット。デザイン10末から組み込み?デバッグはいつだっけな?
色々はまっていた例のロジックをなんとか朝までに完成。
昼は打ち合わせ。
夜は大阪から友達が来たので渋谷で飲み。
26時帰宅。
で、今日からまた仕事を頑張る。
嫁&子供帰宅。
ちょっと見ない間にでかくなっていた。
例のアレは逆算がやっぱり微妙に違っていてはまり中。
朝までにはなんとか完成させたいなぁ・・・。
んーほぼ完成したのだけど、一点悩ましい部分で停止中。
単位ベクトルとか毎回ノーマライズした場合に、連続して変化させている値とノーマライズされたベクトルの中の値の間には個別の関連性がなくなる。こうなった場合に単位ベクトル内の値を元にモーションの演算をさせると挙動がおかしくなるのは自明の理。
単位ベクトルを入力時に計算させるってのも、まぁありなのだけど、浮動小数点が増えるので計算負荷が上がってしまう。ラジアンも値が小さい上に方向性が直感的じゃない。
ということで角度でやると値的にも直感的にもいいし、ノーマライズされた値とは基本的に関係なく操作できるのだけど、三角関数演算+ノーマライズの計算が必要。それにくわえて角度の値を保持しないといけないやね。
果たしてどれが一番負荷が低いのだろうか?検証するにしてもかなりClassを作り直す必要があるのが憂鬱なところ。
はうー。
なんとか完成したかな?
しかしこれは単純に一つのクラスに過ぎないのだ・・・・。
これを用いて全部のコンテンツを作る作業はまだこれから山のようにあるのだ・・。
あるのだーー。
あるのだ・・・。
あるのかーー?
はぅ・・汗
SHEILAとラクダ
以前、梨花だとおもっていたSHEILA。
なんとなく最近はラクダに見えてきた。
33歳で梨花と同い年らしいですよ。
25歳ぐらいだとおもってた。
SHEILA officical site
まぁ別にどうでもいいのだけど・・・
先日Akismet 1.01をいれてスパムが表に出てこなくなったので、削除とかせずに放置していたのだけど、今見てみたらコメントスパム総数4885件。トラックバックスパム1300件・・・。
プログラムだとしてもちょっとがんばりすぎじゃないですか?
ここまでの数になるとこれを一応DBに格納させられているだけで怒りを感じます。
DBに格納する前にブロックとかできたらいいのに。(ってまぁ100%じゃないから、無理だろうけど)
むー。未だ問題解決せず。
あと一歩なのだけどなぁ・・。
ただ一方で計算負荷の問題もちと浮上中。
浮動小数点どれ位切り上げるか・・・?
眠りに潜むメッセージ スピリチュアル
雨の日に極寒の湖に近い漁村に引っ越した。
引越し先は超狭くて、荷物をどうしたものか途方にくれた。
大家さんが家の隣の畑を耕していた。
昔は湖でえびをとって生活していたのだけど、
近年えびが減ってきて農業もやっているのだそうだ。
家は寒さ対策のために壁がガラスでできていると言っていた。
オデはランニングのトレーニングをしないといけないので
夕方から中学生と一緒に湖の周りを走った。
久しぶりに夢を見た。