soundの”position”はミリ秒。これをうっかり忘れていて、
bt_pause.onRelease = function(){
pauseAt = my_sound.position;
my_sound.stop();
}
bt_play=function(){
my_sound.play(pauseAt);
}
とかやって何故音が出ないのかと延々1時間も悪戦苦闘してしまった・・・。むうー、もったいない。アプリ開発はオーサリング環境で動作できないことが多くて、結局アプリ上で動かすしかないのでtraceもデバッガも利用できない。エラーが起こっても探りようがなくって非常に疲れるニャー。