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2006

あふう

なんかおかしいなぁと思っていたら4元数との関係性が逆だった。
あちゃー。あほか俺は?
全部作り直しだぜぃ。ほげほげ。

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2006

んんんん?

で空間に対しての向は定義できるけど、それ自体の姿勢はまた別だわな。
しかしそれ自体がを持たないから実質的に姿勢として意味があるのはRollだけ・・かな?
でもってできることならベクトルで座標変換させてしまいたいところなのだけど、pitch,yawは0固定で回したほうが的なのだろうか?一応ベクトルで情報は保持しておいたほうが的に拡張しやすそうだけど計算負荷のこととか考えるとちとよくわからないな。
がこんがらがってきたぞーー。