カテゴリー 2006 あふう 投稿者 作成者: +39 投稿日 2006/09/25 あふう への3件のコメント なんかおかしいなぁと思っていたら4元数とベクトルの関係性が逆だった。 あちゃー。あほか俺は? 全部作り直しだぜぃ。ほげほげ。 タグ ベクトル
カテゴリー 2006 んんんん? 投稿者 作成者: +39 投稿日 2006/09/23 んんんん? への2件のコメント ベクトルで空間座標に対しての指向は定義できるけど、それ自体の姿勢はまた別だわな。 しかしそれ自体がボリュームを持たないから実質的に姿勢として意味があるのはRollだけ・・かな? でもってできることならベクトルで座標変換させてしまいたいところなのだけど、pitch,yawは0固定で回したほうが効率的なのだろうか?一応ベクトルオブジェクトで情報は保持しておいたほうが将来的に拡張しやすそうだけど計算負荷のこととか考えるとちとよくわからないな。 頭がこんがらがってきたぞーー。 続きを読む “んんんん?” タグ ベクトル