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2008

エアコン復活!

やっと直りました。
3万5千円也。
キチンと熱風が出てきています。
これで明け方の1度ぐらいの時にスクワットしたり腕立てしたりして体を暖めながら仕事をしなくて済みます。

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2008

寒いですね

事務所のクーラーが不調になって1週間ぐらいたちます。
事務所の中でもダウンジャケットを着てシコシコと仕事をしていますが、
なんつーか手足の冷えがひどいです。
30歳ぐらいに病気を患ってから80-60とかの低血圧体になったんですけど、
それまで女性の冷え性の辛さが理解できてませんでしたが、
今なら理解できているような気がします。
あくまで、気がするだけですが・・・。
というか理解したところでなんだ?っつー話ですが・・・。
あーどっこい。

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Passat CC

081120.jpg
Passat CC | Volkswagen Interactive

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Develop

syntaxhighlighterを入れてみるの巻

ブログに記述したコードを自分で後でみても良く分からないぐらい汚いのでsyntaxhighlighterを導入することにしてみます。
1.まずsyntaxhighlighter – Google Codeからダウンロード
2.解凍して出来上がった”dp.SyntaxHighlighter”をサーバにアップ。(オデの場合はブログでサブドメインになっているので、そのサブドメインのドキュメントルートにアップ)
3.syntaxhighlighterのCSSを追加する。Movable Typeだとメインページ以外にもアーカイブ系にも追加。

以下他にも色々追加しないといけないので、Movable typeだとモジュールで追加した方が楽かな?ということで以下モジュールベースで話を展開。
4.”module.SyntaxHighlighter.txt”というテキストファイルを新規作成。
5.CSS設定の追加。”module.SyntaxHighlighter.txt”に以下の一文を記述。

6.使用言語のshBrushスクリプト(パーサー?)を”module.SyntaxHighlighter.txt”に追記。
種類は

  1. shBrushCpp.js :C++
  2. shBrushCSharp.js : C#
  3. shBrushCss.js : CSS
  4. shBrushDelphi.js : Delphi
  5. shBrushJava.js : Java
  6. shBrushJScript.js : JavaScript
  7. shBrushPhp.js : PHP
  8. shBrushPython.js : Python
  9. shBrushRuby.js : Ruby
  10. shBrushSql.js : SQL
  11. shBrushVb.js : Visual Basic
  12. shBrushXml.js : XML
  13. shCore.js : COREこれは必須っぽい

といったところ。自分が使用するであろう言語だけ追記。XMLだけ使う場合はこんな感じ。

7.クリップボードコピーの定義。Flashを介在してクリップボードにコードをコピーしているらしい。そのファイルは”/Scripts/clipboard.swf”。組み込みは

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フルスクリーンモードとswfAddressとIE6

フルスクリーンモードのFlashから別ウインドウや別タブを立ち上げるとフルスクリーンモードは自動的に解除されます。ただWindows IE6でswfAddressを組み合わせた場合、ハッシュレベルでのURL変化が起こっただけでフルスクリーンモードが解除されてしまいます。
なんとはた迷惑な・・・・。
とりあえずメモ。

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Random

大胸筋矯正サポーター

このタイトルで分かる人がどれくらいいるか分からないですが、楽天で1位なのだそうです。
【楽天市場】メンズインナー・その他部門にて11/12、11/19週間ランキング1位!!Men,s premium brassiere メンズプレミアムブラ男性用ブラ:ウィッシュルーム
着用すると「やさしくなれるんです」だそうです。
これをつけると無理なオーダーを受けても
笑顔で快諾できるのかもしれません。
誰かプレゼントしてくださいw
一応「大胸筋矯正サポーター」のフォローは続きで。

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2008

夢の世界

ASとJSの連携ライブラリを書いていて小一時間はまった。
原因は
alert(aaa,bbb,ccc);
これ・・・汗
なぁーーーーーー剛泣
ASとJSで同じエディタを使うと
区別がつかなくなってきて、
もう夢心地。

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2008

久しぶりに4人(ワタル先生除く)

今日からワタル先生が遠征で不在のため、事務所で一人で仕事していたのだけど、
ニッシー、まみちゃんがデバッグ作業でやって来て、
坂○さんが打ち合わせ帰りに立ち寄って、
なんだかんだでいつの間にやら4人でワイワイ。
やっぱたくさん人が居ると楽しいw
話を聞いてるだけでも面白い。
エアコン相変わらず壊れていて
とても寒かったけど・・・・w
みんなでご飯とか食べたかったのだけど、
家でご飯用意してあるって連絡があったので
後ろ髪引かれながら家に帰ったら
晩御飯はインスタントラーメンだった。
3分ゆでて出来上がり。
みんなとご飯食べればよかったなぁ・・と後悔。
というか忘年会の手配をしないとですね。
毎年20人ぐらいの方をご招待してますけど、落ち着いてみんなとあんまり話できないので、今年はちょっとこじんまりと身内だけでやろうかなぁ?って思っています。

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TV

流星の絆

TBS 金曜ドラマ 『流星の絆』
今クールの当たりドラマは流星の絆なわけですが、毎度毎度の森下愛子ですが、それ以上に素敵なのはバナナマンの設楽統。彼の演技はものすごく泣ける。レッド吉田と同じぐらい今後に期待w
というか脚本も、出演者もすべて素敵。
もうなんか泣けて泣けて仕方がない。
個人的には三浦友和が一番GOOD。

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Life

お願いサンタさん

081119.jpg
マイソンにサンタさんに何を貰いたい?とたずねた。
「えーっとねぇ・・豆腐とチョコレートと、チュルチュル(麺類)」
本当にそれで良いのか悩む。
親ばか万歳。
そういや一時「マンセー」とか流行ってたけど、
もう誰も最近言わないね。

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Life

誰が食べたの?

オデのMac Bookのリンゴマークを見て
「このリンゴ誰が食べたの?」
「パパが食べたの?」
「ママが食べたの?」
「アッキーが食べたの?」
と可愛い質問をするマイソン。
親ばか万歳。

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2008

ん?

今コンビニに行ったらヤンジャン出てたんだけど、祝日かなんかあんのかしら?

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Random

タスクメモ

・RのTシャツのカラバリ+インク選定
・Vの最終調整
・Bのデザイン+インターフェイスクラスの検証+ダミーデータ作成
・Sのアイコン+デザイン
・Jのディレクション
・Mのディレクション
今週中に!

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桜の森の満開の下::夜叉ヶ池


坂口安吾ではありません・・。
桜の森の満開の下: 人間椅子
これは日本HMの名盤の一つだと思う。特に夜叉ヶ池の3:30からの展開は涙モノ。映像も松井良彦っぽくてステキング。

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progression検証 #19 progression.jsを使用した際のSWFForceSizeの挙動不審

ちとはまったのでメモ。
swfの最小表示領域を確保したい場合にSWFForceSizeを使用するのですが、それがIEで上手く動作しなくてフガフガしてた。現象としては
・設定ウインドウサイズになってもスクロールバーが表示されない
・最初に小さいウインドウで表示させた後に、ウインドウを拡大してもFlashサイズが変わらない。
・縦サイズのみスクロールバーが表示され、横方向は表示されない。
等、上手く動作するときもあれば、上記のようなバラバラの挙動を示していた。
SWFObject2.0でSWFForceSizeを使う | FlashやWebにまつわるいろいろなことが原因かな?とも思ったのだけど、ちと違う。そもそもSWFForceSize.onResizeDivが発動していない。
Progression.jsの中を確認してみると”/contents/objects/version.swf”を用いてバージョンチェックを行って、progression.onLoadを実行。その中でswfObject,SWFForceSizeを定義するってのがデフォルトの流れ。
SWFForceSize内部では定義時に

this.addWindowEvent( 'onload', this, this.onLoadDiv );

をセットして初期化を行うようにしている。
んがprogression.onLoadの発動タイミングによって、document.onload後にSWFForceSizeが定義される可能性があり、そこが多分不具合の原因なのではないだろうか?と思う。(違ったらごめん)
単純に考えて”prog.onLoad”の一番最後にdocument.onLoad()を強制的にCALLしてやれば上手く動くかな?と思ったのだけど、横方向のスクロール制御が不能になったりしたので断念。
外部JSの読み込みのタイミング等に依存しているのか上手く動いたり動かなかったりという不安定な挙動をしめすので一度Progression.jsをはずした形で実装を進めてみることにする。
落ち着いたらも少し調べてみる。

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Develop

progression検証 #18 CastImageLoaderの読み込み強制終了 CastImageLoader.close編

apeirophobia: Loaderの読み込み強制終了 Loader.close編apeirophobia: Loaderの読み込み強制終了 Loader.unload編の続き。Progression3でやるとどうなるか?の検証。
主要なコードは以下の通り。本当はもっとスマートな書き方がCastImageLoaderにはありますが、敢えてここはcontentsLoaderInfoと比較するためにこの記述の仕方で・・。
CODE:1

で、一点注意点としてはCastEventは”UNLOAD”イベントを持たないので、その部分だけはEvent.UNLOADを使用します。あ、あとcontentLoaderInfoではなく直接CastImageLoaderを監視します。
プレビュー/ダウンロードシミュレートでの実行結果は

1:読み込み中にclose実行>読み込みは中断されず、COMPLETEイベント発生。ただし_loaderは表示されない。
2:読み込み前にclose実行>特に問題なし
3:読み込み後にclose実行>_loader消去
4:読み込み中にclose実行後、再度読み込み>2回目の読み込みCOMPLETEイベントが発生するが、_loaderが表示されない。
5:読み込み完了後にclose実行後、再度読み込み>問題なく表示
6:読み込み後、再度読み込み中にclose実行>unloadが無視され、COMPLETE発生後表示されてしまう。

という感じに。読み込みは中断されずCOMPLETEイベントは発生してしまいますが、表示されることはありません。
ただし4、5、6あたりが挙動が不審なところで、読み込み中にunloadを実行する、もしくは一度unlaod無しでCOMPLETEしてしまうとcontents(DisplayObject)の制御が利かなくなるようです。(ExLoader、ExImageLoader、CastImageLoaderの中を見てみましたが、ちょっと原因良く分からなかった)
HTTP経由での実行結果は

1:読み込み中にclose実行>読み込み中断。
2:読み込み前にclose実行>特に問題なし
3:読み込み後にclose実行>_loader消去
4:読み込み中にclose実行後、再度読み込み>問題なし
5:読み込み完了後にclose実行後、再度読み込み>問題なく表示
6:読み込み後、再度読み込み中にclose実行>問題なし

という結果になりました。プレビュー環境でおかしかった4、5、6辺りはHTTP経由では問題ないようです。
で、話はちょっと横にそれますが、contentsLoaderInfoのイベントとのタイミングですが、普通にLoadingした場合

CastImageLoader::ロード開始
contentLoaderInfo::ロード開始
CastImageLoader::ロード完了
contentLoaderInfo::ロード完了

というようにCastImageLoaderのイベントのほうが先に実行されています。ステキです。
では続いて、CastImageLoaderに最適と思われる記述の仕方をしてみます。

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Loaderの読み込み強制終了 Loader.unload編

前回(apeirophobia: Loaderの読み込み強制終了 Loader.close編)の続き。
とりあえず主要なコードは以下のような感じ。
CODE:1

これをプレビュー/ダウンロードシミュレートで実行すると

1:読み込み中にunload実行>読み込み止らず、読み込み完了して表示
2:読み込み終了後にunload実行>表示されていた_loaderが消去
3:読み込み前にunload実行>何も起きない。

といった感じ。closeの時のように例外throwは無い。ということでhttp経由で検証。

1:読み込み中にunload実行>読み込み止らず、読み込み完了して表示
2:読み込み終了後にunload実行>表示されていた_loaderが消去
3:読み込み前にunload実行>何もおきない

という感じで、どうしようもない感じに終わりましたw
つまりunloadは読み込みが完了したcontentLoaderInfoに対してのみ有効なようです。
ということでcloseと組み合わせて使うのが正解のようですが、なんにしてもプレビュー環境で動作が確認できないのでその辺が面倒です。はぃ。
じゃ次はprogression3のCastImageLoader等で同様の処理を行う場合にどするか?(多分ほとんど一緒だとは思いますが)検証することにします。

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Develop

Loaderの読み込み強制終了 Loader.close編

外部イメージのローディング途中で他の処理やシーンに遷移したい場合等、ローディングを任意に中止する部分で現在はまり中ということで検証を時系列的にメモ。
“Loader”クラスには”close”と”unload”という似たようなメソッドが2つほどある。
closeは

Loader インスタンスに対して現在進行中の load() メソッドの処理をキャンセルします。

一方unloadは

load() メソッドを使用してロードされた、この Loader オブジェクトの子を削除します。関連したLoaderInfo オブジェクトの property は null にリセットされます。他のオブジェクトが参照している可能性があるため、子は必ずしも破棄されるとは限りません。ただし、Loader オブジェクトの子ではなくなります。

と定義されている。
とりあえず”close”から検証してみる。
CODE:1

既にこの時点でCLOSEイベントを取得する口が見つからない(汗 EVENT.CLOSEは”Socket”,”XMLSocket”だけにしか用意されていないイベント。つまり発動したとしても結果を拾えないという謎な感じになっている。

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2008

交流会

081115.jpg
今日は保育園の交流会でした。
なかなか仕事が終わらず結局家に帰ったのは朝6時。少し仮眠して会場の森林公園へ。
公園で運動会ごっこをしました。
グルグルドカンを踊って息切れしました。
最後にみんなでお弁当を食べて解散。
男の子3人で徒党を組んで、大騒ぎしていました。
意味不明な言葉をマイソンが絶叫すると、みんなが真似してトランス状態になっていたのがとても心配です。
この公園に来ると毎回川に落下するマイソンですが、今回は無事でした。
お父さんはまた仕事をしています。

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ケートラ

081114.jpg
ケートラ

HONDAさんの携帯コンテンツ。
自分の携帯に住んでいる携帯の精(モバター)が、携帯を飛び出し、他のユーザの携帯を渡り歩き日本中を旅していきます。(同時に他ユーザのモバターが自分の携帯に乗りこんできます。)
位置情報などから実際に近くにいるユーザの携帯を特定し乗り込み、下車した場所に居る他のユーザの携帯に乗り込んで・・・という感じで携帯をヒッチハイクしていくゲームです。
モバターは旅先でお土産を買って、日記を送ってきます。
通勤で家と職場を移動する間などに遊んでもらえれば・・・。
企画、仕様策定をお手伝いさせていただきました。
携帯の位置情報をベースにしてリアル空間とバーチャルを融合させたゲームとしては初めてなんじゃないかしら(知らんけど)?スケジュールの都合で制作には関与できなかったのですが、本日無事公開されたようです。
みなさま本当にお疲れ様でした。そしてゴメンナサイ。
クレジットなどはまた追って・・・。