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Soft & Service

CS2重すぎ

先日PhotoshopとIllustratorをCS2にバージョンアップしたのだけど、重すぎる。
Flashでも200MBぐらいしか使っていないというのに、Photoshopだけで1Gもメモリを浪費している。
新しい機能もいいのだけど、メモリの効率化とか図ってもらえないものだろうか?

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2006

脱力日記 10/9

まだ週末の体調不良を引きずっていて、すこぶる体調が悪い。
んだども寝ている暇も無いのでシコシコ事務所で仕事。
しかしキレイなほどの秋晴れですねぇ・・。
写真を撮るには絶好の天候。
ちょっと悔しいワン。

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2006

請求書発行代行サービス

請求書発行代行サービス
請求書を出したりするのが苦手なオデのために作られたようなサービス。
しかし価格的にはオデはこのサービスの対象ではないようだ。ショボーン。
ちゅうか3通/月ぐらい普通に処理しろ>自分。
今年もそろそろ節税対策を行う季節になってきました。
去年は惨敗だったので、今年こそ・・・!

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2006

脱力日記 10/8

また食あたりしてしまったかも・・・汗
ちとダウン・・・。
しかし本当に最近免疫がないというか
貧弱だ・・。

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2006

脱力日記 10/7

忘れ物を取りに大井町まで家族でお出かけ。
受け取り後、大井町のイトーヨーカドーのちびっ子広場で遊ぶ。
そこに居た3歳の男の子がボウケンジャーの真似だといって白目をむいて変な顔をしていた。果たしてボウケンジャーに白目をむく人がいたか定かではないのだけど、自分の子供がそんな変な顔をする子供になったらちょっと嫌なので気をつけようと思った。
帰りの電車で子供が周りの人に愛想を振りまきまくって、人気者になっていた。
子供は親が思っているより結構したたかなのかもしれない。

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Design

AXIS Font Compact

Condensed & Compressedのセットの総称かな?
HelveticaとかDINとかの欧文書体ではこれらの長体セットって良くあるけど、日本語では初めてみるかも。
今年度末発売だそーです。両方買うかはちょっと分からないけど、Condensedは買うでしょう。
AXIS Font Compact
というかモトヤも買いたい。
一番欲しいのはゴナなのだけど・・。写研さん出してくれないかしら?

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2006

ヨシャー!そしてアウーン。

とりあえず頭に描いていた欲しい機能はすべて実装できたかも。
何度も基本的な考え方から作り直しているので今のバージョンがどこからブランチしているのか良く分からないけど、とりあえず1ヶ月ぐらい悩んでしまった。ヤバシ!
さてこれからサーバとの通信とか、グラフィックとか、コントロールとか、時間制御とか、インスタンス管理とか作らなくては・・・。ってほとんど全部ジャン(涙
ってかこれに勝手に熱中して労力つぎ込んでいた自分が明らかに悪いです。
結局死ぬのは自分。毎度毎度で学習してない。
やることリスト
1)B*** 
来週頭までに追加機能のロジックを作る。2年前のコントロール系Classの見直し(とりあえず全部書き直せ)。ページ管理ロジック。CGI連携ロジックの見直し。モーションエンジンの再構築。
2)D**G***
とりあえずサーバの移行待ち。なんかあったら対応。
3)i***
なにはともあれ全部がんばる。取り急ぎは15日までに全遷移、全サーバ連携部分の実装。細かい動き、表現は25日まで。早めに外部系Classを作って渡す。
4)S******
企画のOK待ち。OKでたらシステムへIF定義、通信系ロジックだけ先に確定。平行でメイン部分のモーションエンジン+DB連携部分とのセット。デザイン10末から組み込み?デバッグはいつだっけな?

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燃える闘魂アントニオ猪木伝説

Gyaoで放送開始!
燃える闘魂アントニオ猪木伝説
今見始めたばかりですが非常に興味深い。
ストロング小林とのNWFタイトルマッチもちょっとみれますよう。
猪木の考え方は好きだけど、一匹狼の視点だよな。
後続に彼の跡を継げる人間がいなかったのが彼の不幸だったかなと改めて感じた。
それよりも平和のCMで流れていたフルスクリーン液晶+マルチディスプレイのパチンコ台が気になった。あのまま進化したら普通にテレビゲームになりそうだ。

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2006

脱力日記 10/5

色々はまっていた例のロジックをなんとか朝までに完成。
昼は打ち合わせ。
夜は大阪から友達が来たので渋谷で飲み。
26時帰宅。
で、今日からまた仕事を頑張る。

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Stuff

傘は進化しないのか?

今日は雨。
雨のたびに思うのだけど、傘は進化しないのか?
少なくともオデが産まれてから劇的に変化したという記憶が無い。
超音波で半径1mの水を弾き飛ばすとか、携帯サイズの傘とかそういうなんか技術の粋を結集したような傘が登場してくれないものだろうか?

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2006

あぅぅぅぅ・・・

嫁&子供帰宅。
ちょっと見ない間にでかくなっていた。
例のアレは逆算がやっぱり微妙に違っていてはまり中。
朝までにはなんとか完成させたいなぁ・・・。

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Digital Creatures

icon_flash8.jpgDigital Creatures :: FITC
ずっと前にdel.icio.usに入れておいたんだけど、見つけるのが面倒になったので、とりあえずここに避難。
AS3のパワーをまざまざと見せつけられます。
これでインタラクティブに動いている奴とかぞっとします。

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そういえば・・・

icon_flash8.jpg昔Flashに三角関数が実装されていないころって、自分で三角関数とか作っていたのを思い出した。
そのころの苦労に比べれば今はなんて楽なんだ!ってことはなくて、逆にできることが増えすぎて大変な毎日。
まぁ表現できることが増えているので、それはそれでとてもうれしいこと。
後はオデの頭がどこまでついていけるか?だけが問題なのだ。

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2006

脱力日記 10/3

んーほぼ完成したのだけど、一点悩ましい部分で停止中。
単位ベクトルとか毎回ノーマライズした場合に、連続して変化させている値とノーマライズされたベクトルの中の値の間には個別の関連性がなくなる。こうなった場合に単位ベクトル内の値を元にモーションの演算をさせると挙動がおかしくなるのは自明の理。
単位ベクトルを入力時に計算させるってのも、まぁありなのだけど、浮動小数点が増えるので計算負荷が上がってしまう。ラジアンも値が小さい上に方向性が直感的じゃない。
ということで角度でやると値的にも直感的にもいいし、ノーマライズされた値とは基本的に関係なく操作できるのだけど、三角関数演算+ノーマライズの計算が必要。それにくわえて角度の値を保持しないといけないやね。
果たしてどれが一番負荷が低いのだろうか?検証するにしてもかなりClassを作り直す必要があるのが憂鬱なところ。
はうー。

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2006

脱力日記 10/2

なんとか完成したかな?
しかしこれは単純に一つのクラスに過ぎないのだ・・・・。
これを用いて全部のコンテンツを作る作業はまだこれから山のようにあるのだ・・。
あるのだーー。
あるのだ・・・。
あるのかーー?
はぅ・・汗

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タグ機能がついたんだすね

MT3.3からタグ機能が追加されていた。
うれしいのだけど、テンプレートが昔のものをベースにカスタムしたものなので、機能していない。
といってMTのテンプレートとかいじる暇は無い。
12月ごろになったら触ってみよう。

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2006

SHEILAとラクダ

以前、梨花だとおもっていたSHEILA。
なんとなく最近はラクダに見えてきた。
33歳で梨花と同い年らしいですよ。
25歳ぐらいだとおもってた。
SHEILA officical site
まぁ別にどうでもいいのだけど・・・

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2006

スパムの数が・・。

先日Akismet 1.01をいれてスパムが表に出てこなくなったので、削除とかせずに放置していたのだけど、今見てみたらコメントスパム総数4885件。トラックバックスパム1300件・・・。
プログラムだとしてもちょっとがんばりすぎじゃないですか?
ここまでの数になるとこれを一応DBに格納させられているだけで怒りを感じます。
DBに格納する前にブロックとかできたらいいのに。(ってまぁ100%じゃないから、無理だろうけど)

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2006

脱力日記 10/1

むー。未だ問題解決せず。
あと一歩なのだけどなぁ・・。
ただ一方で計算負荷の問題もちと浮上中。
浮動小数点どれ位切り上げるか・・・?